Searched refs:STATE_ASCII (Results 1 - 7 of 7) sorted by last modified time

/haiku/src/libs/iconv/
H A Diso2022_cn.h34 #define STATE_ASCII 0 macro
122 state1 = STATE_ASCII;
131 case STATE_ASCII:
192 int count = (state1 == STATE_ASCII ? 1 : 2);
195 if (state1 != STATE_ASCII) {
198 state1 = STATE_ASCII;
301 if (state1 != STATE_ASCII) {
319 #undef STATE_ASCII macro
H A Diso2022_cnext.h34 #define STATE_ASCII 0 macro
238 state1 = STATE_ASCII;
247 case STATE_ASCII:
310 int count = (state1 == STATE_ASCII ? 1 : 2);
313 if (state1 != STATE_ASCII) {
316 state1 = STATE_ASCII;
560 if (state1 != STATE_ASCII) {
585 #undef STATE_ASCII macro
H A Diso2022_jp.h32 #define STATE_ASCII 0 macro
49 state = STATE_ASCII;
80 case STATE_ASCII:
132 int count = (state == STATE_ASCII ? 1 : 4);
135 if (state != STATE_ASCII) {
140 state = STATE_ASCII;
198 if (state != STATE_ASCII) {
212 #undef STATE_ASCII macro
H A Diso2022_jp1.h32 #define STATE_ASCII 0 macro
50 state = STATE_ASCII;
92 case STATE_ASCII:
156 int count = (state == STATE_ASCII ? 1 : 4);
159 if (state != STATE_ASCII) {
164 state = STATE_ASCII;
245 if (state != STATE_ASCII) {
260 #undef STATE_ASCII macro
H A Diso2022_jp2.h34 #define STATE_ASCII 0 macro
67 state1 = STATE_ASCII;
181 case STATE_ASCII:
405 int count = (state1 == STATE_ASCII ? 1 : 4);
408 if (state1 != STATE_ASCII) {
413 state1 = STATE_ASCII;
657 if (state1 != STATE_ASCII) {
688 #undef STATE_ASCII macro
H A Diso2022_jp3.h32 #define STATE_ASCII 0 /* Esc ( B */ macro
64 state = STATE_ASCII;
120 case STATE_ASCII:
344 count += (state == STATE_ASCII ? 1 : 4);
347 if (state != STATE_ASCII) {
352 state = STATE_ASCII;
501 + (state != STATE_ASCII ? 3 : 0);
516 if (state != STATE_ASCII) {
534 #undef STATE_ASCII macro
H A Diso2022_kr.h39 #define STATE_ASCII 0 macro
87 state1 = STATE_ASCII;
96 case STATE_ASCII:
147 int count = (state1 == STATE_ASCII ? 1 : 2);
150 if (state1 != STATE_ASCII) {
153 state1 = STATE_ASCII;
202 if (state1 != STATE_ASCII) {
217 #undef STATE_ASCII macro

Completed in 52 milliseconds