Searched refs:Is_earthlevel (Results 1 - 18 of 18) sorted by relevance

/seL4-refos-master/projects/refos/impl/apps/nethack/src/nethack-3.4.3/include/
H A Ddungeon.h102 #define Is_earthlevel(x) (on_level(x, &earth_level)) macro
/seL4-refos-master/apps/nethack/src/nethack-3.4.3/include/
H A Ddungeon.h102 #define Is_earthlevel(x) (on_level(x, &earth_level)) macro
/seL4-refos-master/projects/refos/impl/apps/nethack/src/nethack-3.4.3/src/
H A Dmakemon.c50 case PM_EARTH_ELEMENTAL: return Is_earthlevel(&u.uz);
65 } else if (Is_earthlevel(&u.uz)) {
245 if (rn2(3) || (in_mklev && Is_earthlevel(&u.uz)))
590 if (!rn2(3) || (in_mklev && Is_earthlevel(&u.uz)))
1016 if (flags.no_of_wizards == 1 && Is_earthlevel(&u.uz))
H A Dengrave.c172 else if ((IS_ROOM(lev->typ) && !Is_earthlevel(&u.uz)) ||
199 else if ((IS_ROOM(lev->typ) && !Is_earthlevel(&u.uz)) ||
H A Ddig.c328 if(Is_earthlevel(&u.uz)) {
386 if(Is_earthlevel(&u.uz) && !rn2(3)) {
1199 maze_dig = level.flags.is_maze_lev && !Is_earthlevel(&u.uz);
H A Dtopten.c118 else if (Is_earthlevel(lev)) return -1;
H A Ddungeon.c1721 else if (Is_earthlevel(&u.uz) || Is_waterlevel(&u.uz)
H A Dmkmaze.c815 if(Is_earthlevel(&u.uz)) return; /* everything diggable here */
H A Dread.c1160 (!In_endgame(&u.uz) || Is_earthlevel(&u.uz))) {
H A Dmuse.c1078 && (!In_endgame(&u.uz) || Is_earthlevel(&u.uz))) {
/seL4-refos-master/apps/nethack/src/nethack-3.4.3/src/
H A Dmakemon.c50 case PM_EARTH_ELEMENTAL: return Is_earthlevel(&u.uz);
65 } else if (Is_earthlevel(&u.uz)) {
245 if (rn2(3) || (in_mklev && Is_earthlevel(&u.uz)))
590 if (!rn2(3) || (in_mklev && Is_earthlevel(&u.uz)))
1016 if (flags.no_of_wizards == 1 && Is_earthlevel(&u.uz))
H A Dengrave.c172 else if ((IS_ROOM(lev->typ) && !Is_earthlevel(&u.uz)) ||
199 else if ((IS_ROOM(lev->typ) && !Is_earthlevel(&u.uz)) ||
H A Ddig.c328 if(Is_earthlevel(&u.uz)) {
386 if(Is_earthlevel(&u.uz) && !rn2(3)) {
1199 maze_dig = level.flags.is_maze_lev && !Is_earthlevel(&u.uz);
H A Dtopten.c118 else if (Is_earthlevel(lev)) return -1;
H A Ddungeon.c1721 else if (Is_earthlevel(&u.uz) || Is_waterlevel(&u.uz)
H A Dmkmaze.c815 if(Is_earthlevel(&u.uz)) return; /* everything diggable here */
H A Dread.c1160 (!In_endgame(&u.uz) || Is_earthlevel(&u.uz))) {
H A Dmuse.c1078 && (!In_endgame(&u.uz) || Is_earthlevel(&u.uz))) {

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