Lines Matching refs:x_sign

43   UINT64 x_sign;
65 x_sign = x & MASK_SIGN; // 0 for positive, MASK_SIGN for negative
125 if (x_sign) { // if n < 0 and q + exp = 10
209 } else if (x_sign) { // n < 0
263 if (x_sign)
270 if (x_sign)
276 if (x_sign)
302 UINT64 x_sign;
324 x_sign = x & MASK_SIGN; // 0 for positive, MASK_SIGN for negative
384 if (x_sign) { // if n < 0 and q + exp = 10
470 } else if (x_sign) { // n < 0
562 if (x_sign)
569 if (x_sign)
575 if (x_sign)
601 UINT64 x_sign;
623 x_sign = x & MASK_SIGN; // 0 for positive, MASK_SIGN for negative
683 if (x_sign) { // if n < 0 and q + exp = 10
757 if (x_sign)
799 if (x_sign) { // negative and inexact
807 if (x_sign) { // negative and inexact
813 if (x_sign)
820 if (x_sign)
826 if (x_sign)
852 UINT64 x_sign;
874 x_sign = x & MASK_SIGN; // 0 for positive, MASK_SIGN for negative
934 if (x_sign) { // if n < 0 and q + exp = 10
1010 if (x_sign)
1052 if (x_sign) { // negative and inexact
1062 if (x_sign) { // negative and inexact
1070 if (x_sign)
1077 if (x_sign)
1083 if (x_sign)
1109 UINT64 x_sign;
1131 x_sign = x & MASK_SIGN; // 0 for positive, MASK_SIGN for negative
1191 if (x_sign) { // if n < 0 and q + exp = 10
1265 if (x_sign)
1307 if (!x_sign) { // positive and inexact
1315 if (!x_sign) { // positive and inexact
1321 if (x_sign)
1328 if (x_sign)
1334 if (x_sign)
1360 UINT64 x_sign;
1382 x_sign = x & MASK_SIGN; // 0 for positive, MASK_SIGN for negative
1442 if (x_sign) { // if n < 0 and q + exp = 10
1518 if (x_sign)
1560 if (!x_sign) { // positive and inexact
1570 if (!x_sign) { // positive and inexact
1578 if (x_sign)
1585 if (x_sign)
1591 if (x_sign)
1617 UINT64 x_sign;
1638 x_sign = x & MASK_SIGN; // 0 for positive, MASK_SIGN for negative
1698 if (x_sign) { // if n < 0 and q + exp = 10
1800 if (x_sign)
1807 if (x_sign)
1813 if (x_sign)
1839 UINT64 x_sign;
1861 x_sign = x & MASK_SIGN; // 0 for positive, MASK_SIGN for negative
1921 if (x_sign) { // if n < 0 and q + exp = 10
2048 if (x_sign)
2055 if (x_sign)
2061 if (x_sign)
2087 UINT64 x_sign;
2108 x_sign = x & MASK_SIGN; // 0 for positive, MASK_SIGN for negative
2168 if (x_sign) { // if n < 0 and q + exp = 10
2252 } else if (x_sign) { // n < 0
2286 if (x_sign)
2293 if (x_sign)
2299 if (x_sign)
2325 UINT64 x_sign;
2347 x_sign = x & MASK_SIGN; // 0 for positive, MASK_SIGN for negative
2407 if (x_sign) { // if n < 0 and q + exp = 10
2493 } else if (x_sign) { // n < 0
2567 if (x_sign)
2574 if (x_sign)
2580 if (x_sign)