Lines Matching refs:constant

45 static int constant(int val)
107 na { return constant(PERF_MEM_OP_NA); }
108 load { return constant(PERF_MEM_OP_LOAD); }
109 store { return constant(PERF_MEM_OP_STORE); }
110 pfetch { return constant(PERF_MEM_OP_PFETCH); }
111 exec { return constant(PERF_MEM_OP_EXEC); }
113 l1 { return constant(PERF_MEM_LVLNUM_L1); }
114 l2 { return constant(PERF_MEM_LVLNUM_L2); }
115 l3 { return constant(PERF_MEM_LVLNUM_L3); }
116 l4 { return constant(PERF_MEM_LVLNUM_L4); }
117 cxl { return constant(PERF_MEM_LVLNUM_CXL); }
118 io { return constant(PERF_MEM_LVLNUM_IO); }
119 any_cache { return constant(PERF_MEM_LVLNUM_ANY_CACHE); }
120 lfb { return constant(PERF_MEM_LVLNUM_LFB); }
121 ram { return constant(PERF_MEM_LVLNUM_RAM); }
122 pmem { return constant(PERF_MEM_LVLNUM_PMEM); }
124 none { return constant(PERF_MEM_SNOOP_NONE); }
125 hit { return constant(PERF_MEM_SNOOP_HIT); }
126 miss { return constant(PERF_MEM_SNOOP_MISS); }
127 hitm { return constant(PERF_MEM_SNOOP_HITM); }
128 fwd { return constant(PERF_MEM_SNOOPX_FWD); }
129 peer { return constant(PERF_MEM_SNOOPX_PEER); }
131 remote { return constant(PERF_MEM_REMOTE_REMOTE); }
133 locked { return constant(PERF_MEM_LOCK_LOCKED); }
135 l1_hit { return constant(PERF_MEM_TLB_L1 | PERF_MEM_TLB_HIT); }
136 l1_miss { return constant(PERF_MEM_TLB_L1 | PERF_MEM_TLB_MISS); }
137 l2_hit { return constant(PERF_MEM_TLB_L2 | PERF_MEM_TLB_HIT); }
138 l2_miss { return constant(PERF_MEM_TLB_L2 | PERF_MEM_TLB_MISS); }
139 any_hit { return constant(PERF_MEM_TLB_HIT); }
140 any_miss { return constant(PERF_MEM_TLB_MISS); }
141 walk { return constant(PERF_MEM_TLB_WK); }
142 os { return constant(PERF_MEM_TLB_OS); }
143 fault { return constant(PERF_MEM_TLB_OS); } /* alias for os */
145 by_data { return constant(PERF_MEM_BLK_DATA); }
146 by_addr { return constant(PERF_MEM_BLK_ADDR); }
148 hops0 { return constant(PERF_MEM_HOPS_0); }
149 hops1 { return constant(PERF_MEM_HOPS_1); }
150 hops2 { return constant(PERF_MEM_HOPS_2); }
151 hops3 { return constant(PERF_MEM_HOPS_3); }