Lines Matching refs:r1
53 GLfloat r0, r1, r2;
58 r1 = outer_radius - tooth_depth / 2.0;
72 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), width * 0.5);
75 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), width * 0.5);
86 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), width * 0.5);
89 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), width * 0.5);
99 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), -width * 0.5);
102 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), -width * 0.5);
114 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), -width * 0.5);
117 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), -width * 0.5);
126 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), width * 0.5);
127 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), -width * 0.5);
128 u = r2 * cos(angle + da) - r1 * cos(angle);
129 v = r2 * sin(angle + da) - r1 * sin(angle);
139 u = r1 * cos(angle + 3 * da) - r2 * cos(angle + 2 * da);
140 v = r1 * sin(angle + 3 * da) - r2 * sin(angle + 2 * da);
142 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), width * 0.5);
143 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), -width * 0.5);
147 glVertex3f(r1 * cos(0), r1 * sin(0), width * 0.5);
148 glVertex3f(r1 * cos(0), r1 * sin(0), -width * 0.5);