Lines Matching defs:angle

54   GLfloat angle, da;
70 angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
71 glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), width * 0.5);
72 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), width * 0.5);
74 glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), width * 0.5);
75 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), width * 0.5);
84 angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
86 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), width * 0.5);
87 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), width * 0.5);
88 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da), width * 0.5);
89 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), width * 0.5);
98 angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
99 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), -width * 0.5);
100 glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), -width * 0.5);
102 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), -width * 0.5);
103 glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), -width * 0.5);
112 angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
114 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), -width * 0.5);
115 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da), -width * 0.5);
116 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), -width * 0.5);
117 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), -width * 0.5);
124 angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
126 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), width * 0.5);
127 glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), -width * 0.5);
128 u = r2 * cos(angle + da) - r1 * cos(angle);
129 v = r2 * sin(angle + da) - r1 * sin(angle);
134 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), width * 0.5);
135 glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), -width * 0.5);
136 glNormal3f(cos(angle), sin(angle), 0.0);
137 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da), width * 0.5);
138 glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da), -width * 0.5);
139 u = r1 * cos(angle + 3 * da) - r2 * cos(angle + 2 * da);
140 v = r1 * sin(angle + 3 * da) - r2 * sin(angle + 2 * da);
142 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), width * 0.5);
143 glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da), -width * 0.5);
144 glNormal3f(cos(angle), sin(angle), 0.0);
157 angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
158 glNormal3f(-cos(angle), -sin(angle), 0.0);
159 glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), -width * 0.5);
160 glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), width * 0.5);
168 static GLfloat angle = 0.0;
194 glRotatef(angle, 0.0, 0.0, 1.0);
200 glRotatef(-2.0 * angle - 9.0, 0.0, 0.0, 1.0);
206 glRotatef(-2.0 * angle - 25.0, 0.0, 0.0, 1.0);
244 angle += 70.0 * dt; /* 70 degrees per second */
245 angle = fmod(angle, 360.0); /* prevents eventual overflow */
259 /* change view angle, exit upon ESC */
291 /* change view angle */